unity5.5以后的镜头后期都被整合进了Post-processing Stack,可以在Asset Store中搜索导入。
想实现Glow效果,先要做一些准备工作:
1.导入Post-processing Stack
2.新建Post-processing文件
3.在Main Camera添加Post-processing组件
4.把新建的文件拖进去
以上都不是重点,重点是shader怎么写:
1.New一个新的shader文件,格式随意(不知道怎么做的去看上一篇)。
2.首先我们需要一个Texture
3.其次我们需要一个菲涅耳聚光灯(Fresnel)节点
4.添加一个拾色器
5.数学运算