unity/steamVR学习随笔9

VRTK的使用-防穿墙和下坠

1.防穿墙
  • 为PlayArea挂载VRTK_Headset Collision Fade脚本
  • Fade Color属性控制当与指定“墙”等物体碰撞后,视屏中观察者所能看到的的颜色。
  • 编写脚本获取VRTK_Headset Collision Fade组件,编写GetComponent<VRTK_HeadsetCollision>().HeadsetCollisionDetect +=(直接按TAB键即可),自动产生的函数用于出发“墙”后产生的可视化效果
2.自动下坠
  • 为PlayArea挂载VRTK_Body Physics脚本
  • Gravity Fall Y Threshold:高度大于此值实现自动坠落
3.附加:按钮响应事件绑定
  • 向手柄添加脚本VRTK_Controller Events_Unity Events
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