问题:unity的Resources动态加载就不必多说了,这里出现的问题是当我把图片放入Resources文件夹后,使用Resources.Load(datapath)却并没有出现图片。
分析:由于你放在文件夹下的是图片,是Texture2D类型,但是实际用在u3d中的是sprite,所以需要转换类型。
方式:1.在代码中先行创建Texture2D变量,获取外部图片,利用已完成的该变量之后创建sprite
2.直接在unity中将图片转为sprite,然后直接调用(转换sprite方法:点击图片->在Inspector面板更改Texture Type)
更多方式可参考博客https://blog.csdn.net/lmyfx/article/details/78184436
1.Texture2D img = Resources.Load("photo/" + inputText.text) as Texture2D;
Sprite texSprite= Sprite.Create(img, new Rect(0, 0, img.width, img.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
GameObject.FindGameObjectWithTag("Finish").transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<Image>().sprite =texSprite;
2. GameObject.FindGameObjectWithTag("Finish").transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<Image>().sprite
= Resources.Load("photo/" + inputText.text, typeof(Sprite)) as Sprite;