unity游戏开发入门——加载场景的方式

unity加载场景的四种方式分别是:
1.Application.LoadLevel():同步载入 ,如果当前场景为A,我们要切换到场景B,unity会在切换场景的时候将场景B中的全部内容(场景B中全部的静态物体,不包含兴许代码中Instantiate实例化的物体)都载入到内存中。然后销毁A,显示B。
2.Application.LoadLevelAsync():异步载入 ,这个与第一种情况基本一样,唯一的差别是载入B的过程是异步的(也就是载入新场景的行为是在一个后台线程中进行的。不影响主线程的执行),这样在载入B的时候当前场景A不受影响,能够继续执行,所以即使场景B非常大也不会感觉到卡顿。
3.Application.LoadLevelAddictive():同步附加式载入 ,如果当前场景是A,我们要载入场景B,unity在载入B的时候不会销毁A,也就是说载入结束之后A和B将同一时候存在,这个适合于世界地图比較大的时候。依据人走到的位置来动态的载入世界地图中的不同部分。当然前提是将世界地图做成多个不同的scene文件。
4.Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式载入,这样的情况与上一种基本一样,差别仍然在于载入B的过程是在一个后台线程中异步进行的。

  • 3
    点赞
  • 27
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值