【VTK】绘制Bounding Box

本文介绍了如何在VTK中进行Bounding Box的绘制,并提到了通过键盘操作在wireframe模式和surfaces模式间切换的方法,同时也提及了获取bounds的坐标数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考文章【vtk】some-press-key-operations-for-default-renderwindowiterator ,我们可以通过按下w切换到wireframe mode,按下s键切换到surfaces mode.

但是这并不是我们要求的bounding box,要画出bounding box,可以这样:
#include <iostream>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkLight.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkActor2D.h>
#include <vtkOutlineFilter.h>
#include <vtkPolyDataNormals.h>

using namespace std;

int main()
{
    vtk
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