建议使用以下做法:
给人物加Character Controller,然后在脚本中获取人物的角色控制器:
CharacterController character = fighter.GetComponent<CharacterController>(); //fighter是人物对应的GameObject对象
然后利用character移动,例如控制角色向前移动:
character.Move(fighter.transform.forward * Time.deltaTime * 5);
为什么不用transform组件的Translate和Rotate等函数呢?
//
fighter.transform.Translate(fighter.transform.forward * Time.deltaTime * 5);
因为transform的转换是以物体自身的坐标系为参考的,实际运行时不会按照预期的方式移动,而且Translate函数强行移动,忽略collider的碰撞,即人物会穿过具有collider的物体
而Character Controller的移动是以世界坐标系为参考的