C#实例化物体,举例

实例化预设体

举例见缝插针中实例化针

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;


public class GameManager : MonoBehaviour
{
   
    //预设物发射点
    private Transform startPoint;
    //预设物出生点
    private Transform spawnPoint;
    //定义一个PIN类型的变量
    private Pin cPin;
    //游戏结束判定
    private bool is
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