windows程序设计(2):WM_PAINT消息详解

WM_PAINT消息在Windows程序设计中扮演关键角色,通常由窗口初始化、窗口移动、大小改变、滚动或显式标记无效区域时触发。在处理WM_PAINT时,系统仅重绘无效区域,而非整个窗口。通过BeginPaint和EndPaint获取并释放DC来进行GDI绘图,以确保正确输出图形。在某些情况下,如最大化窗口或改变设置,WM_PAINT的触发行为可能有所不同。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么时候会触发WM_PAINT消息消息呢?

以下内容来自大名鼎鼎的《Windows程序设计(第五版)》

大多数Windows程序在WinMain中进入消息循环之前的初始化期间都要呼叫函数UpdateWindow。Windows利用这个机会给窗口消息处理程序发送第一个WM_PAINT消息。这个消息通知窗口消息处理程序:必须绘制显示区域。此后,窗口消息处理程序应在任何时刻都准备好处理其它WM_PAINT消息,必要的话,甚至重新绘制窗口的整个显示区域。在发生下面几种事件之一时,窗口消息处理程序会接收到一个WM_PAINT消息:

  • 在使用者移动窗口或显示窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见。
     
  • 使用者改变窗口的大小(如果窗口类别样式有着CS_HREDRAW和CS_VREDRAW位旗标的设定)。
     
  • 程序使用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动显示区域的一部分。
     
  • 程序使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数刻意产生WM_PAINT消息。
     

在某些情况下,显示区域的一部分被临时覆盖,Windows试图保存一个显示区域,并在以后恢复它,但这不一定能成功。在以下情况下,Windows可能发送WM_PAINT消息:

  • Windows擦除覆盖了部分窗口的对话框或消息框。
     
  • 菜单下拉出来,然后被释放。
     
  • 显示工具提示消息。
     

在某些情况下,Windows总是保存它所覆盖的显示区域,然后恢复它。这些情况是:

  • 鼠标光标穿越显示区域。
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