【切场景时的线程安全问题】理论基础:多线程访问,但是同一时刻只有一个线程能访问到,那就是线程安全的

SceneManager.java

Map<Long, SceneRole> allRolesMap = new ConcurrentHashMap();

Scene.java

Map<Long, SceneRole> humanObjects = new ConcurrentHashMap();

在每次玩家切换地图时,都会从全局的SceneManager中拷贝SceneRole到Scene中,之后的修改,也都是发的消息包装为Task到这个场景线程中,从而进行修改这个SceneRole上的普通的Set对象,因此不会有线程安全问题。

再看下面的例子:

package org.example.testHashSet;

import com.google.common.collect.Maps;
import lombok.Data;

import java.util.Map;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Main2 {
    public static Map<Integer, A> map = Maps.newConcurrentMap();

    public static A getA() {
        return map.get(1);
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        final int NUM = 100;
        map.put(1, new A());

        ExecutorService logicThread = Executors.newFixedThreadPool(10);

        for (int j = 0; j < 100000; j++) {
            for (int i = 0; i < NUM; i++) {
                // 模拟可以有多个线程访问,但是同一时刻只能有一个线程能访问到(比作是切换场景)
                // 虽然num是一个普通的值,但是由于没有并发访问,因此依然是没啥问题
                CountDownLatch lock = new CountDownLatch(1);

                logicThread.submit(() -> {
                    getA().add();
                    lock.countDown();
                    int a = 0;
                });

                lock.await();
            }

            int r = getA().getValue() % NUM;
            if (r != 0) {
                System.err.println(r);
            }
        }

        logicThread.shutdown();
    }

    @Data
    public static class A {
        private int num;

        public void add() {
            num++;
        }

        public int getValue() {
            return num;
        }
    }
}

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