直方图反向投影算法详解与基于opencv的实现

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直方图反向投影算法详解

概念

反向投影是一计算像素和指定直方图模型中像素吻合度的一种方法。简单的讲,就是首先计算某一特征的直方图模型,然后使用模型去寻找图像中存在的该特征。例如,你有一个肤色直方图(Hue-Saturation直方图),你可以用它来寻找图像中的肤色区域。

从统计学的视角来看,如果将输入的直方图视为某个物体上特定的向量(颜色)的一个(先验)概率分布,那么投影就是计算图片上某个指定部分来自该先验分布(即属于物体的一部分)的概率。

设有原灰度图像矩阵:

Image=
1 2 3 4
5 6 7 7
9 8 0 1
5 6 7 6
将灰度值划分为如下四个区间:
[0,2] [3,5] [6,7] [8,10]
很容易得到这个图像矩阵的直方图 hist=4 4 6 2
下来,计算反向投影矩阵(反向投影矩阵的大小和原灰度图像矩阵的大小相同):
原图相中坐标为(0,0)的灰度值为1,1位于区间[0,2]中,区间[0,2]对应的直方图值为4,所以反向投影矩阵中坐标为(0,0)的值记为4。按照这个方法,依次映射,即可得到image的直方图方向投影矩阵为:
back_Projection=
4 4 4 4
4 6 6 6
2 2 4 4
4 6 6 6

直方图的反向投影代表了什么?

实际上是将图像的256个灰度值置为很少的几个值了,具体有

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