放大和缩小某个对象可能希望焦点锁定在特定位置。
例如看一张照片,假设照片的(0,0,0)在中心位置,我们来放大脸部。如果只是Scale放大,Postion并没有变化,导致图片变大后脸部的的位置改变了,我们又要去拖动,这样的操作是很不友好的。
应当把脸部锁定位置,同时改变大小和位置。
计算方法写好了,记录下来下次方便使用。
//根据图片的某个焦点位置缩放和缩放位置自动更正
//scale是缩放,scaleFoucus是屏幕坐标
public void scaleTarget(float scale , Vector3 scaleFoucus)
{
Vector3 at = neonRoot.transform.position; //缩放前的位置
scaleFoucus.z = Mathf.Abs(at.z - myCamera.transform.position.z);//保证相机距离
Vector3 worldpos = myCamera.ScreenToWorldPoint(scaleFoucus); //缩放位置
Vector3 localpos = neonRoot.transform.InverseTransformPoint(worldpos) ; //这个位置对应的图的位置
neonRoot.transform.localScale *= scale;
Vector3 newworldpos = neonRoot.transform.TransformPoint(localpos); //计算放大后点跑到了什么位置
Vector3 sub = worldpos - newworldpos; //偏移了多少
neonRoot.transform.position = at + sub;
Debug.Log("scaleFoucus:" + scaleFoucus + " , " + sub + " ,localpos: " + localpos + " ,worldpos: " + worldpos);
}