C++中const的使用和放在函数前和函数后的区别
(1) 如果关键字const出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量。
char greeting[] ="Hello";
char* p= greeting; \\ non-const pointer,non-const data
const char* p =greeting; \\ non-const pointer,const data
char* const p = greeting; \\ const pointer,non-const data
const char* const p = greeting; \\const pointer,const data
(2) STL迭代器系以指针为根据塑模出来,所以迭代器的作用就像个T*指针。声明迭代器为const就像声明指针为const一样(即声明一个T* const 指针),表示这个迭代器不得指向不同的东西,但它所指的东西的值是可以改动的。如果希望迭代器所指的东西不可被改动(即希望STL模拟一个const T* 指针),你需要的是const_iterator:
vector<int>vec;
const vector<int>::iterator iter = vec.begin(); //iter的作用像个T* const
*iter =10; //没问题,改变iter所指物
++iter; // 错误,iter是const
vector<int>:: const_iterator cIter = vec.begin(); //cIter的作用像个const T*
*cIter =10; //错误,*cIter是const
++cIter; //没问题,改变cIter
(3)const成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
class TestClass {
public:
size_t length() const
{
if(!lengthIsValid)
{
contentLength= strlen(pContent); //C
lengthIsValid = true; //D
}
return contentLength;
}
const char* getPContent()
{
return pContent;
}
void setLengthValid(bool isLengthValid)
{
lengthIsValid = isLengthValid;
}
private:
char* pContent =nullptr;
size_t contentLength; //A
bool lengthIsValid; //B
};
int main(void){
TestClass *tc =new TestClass;
tc->setLengthValid(false);
tc->length();
const char* content = tc->getPContent(); //E
return 0;
}
里面有三个错误,也就是代码C、D、E处的三个地方。为什么C和D处的代码会出错,原因如下:
length函数名的后面加了const修饰符,这样说明成员变量(static除外)是不允许修改的。我们都知道,在类的成员函数里面,默认是在成员函数的第一个位置是this指针,如果在成员函数(只能是成员函数,要是类的静态函数或者是非成员函数就不可以在函数名后面加上const)后面const,则说明this指针的值是不可以修改的,只能读取。而上面的length函数可能会修改里面的contentLength和lengthIsValid的值,这样编译器肯定是不允许的,所以这样是会出现错误的。解决方法是:在类的A、B处的成员前面加上mutable修饰符:
mutable size_t contentLength; //A
mutable bool lengthIsValid; //B
从字面的意思知道,mutalbe是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。这样在C、D处将不会出错。
那么,为什么E处出现了错误。这是因为在函数名getPContent前加了const修饰符,意味着该函数返回的值只能是读取,而不能被修改。而E处的content却为char*是可以被修改的,这与const正好相反了,所以出现了错误。解决方法是:在char* 前面加上const修饰符,即:
const char* content = tc->getPContent(); //E
(4) const放在成员函数后有些情况可以改变
#include <iostream>
using namespace std;
class CTextBlock
{
public:
CTextBlock(const string& text)
{
pText =const_cast<char*>(text.c_str());
}
~CTextBlock()
{
pText = nullptr;
}
char& operator[](size_t position) const
{
return pText[position];
}
void outPut() const
{
cout << pText <<endl;
}
private:
char *pText=nullptr;
};
int main()
{
const CTextBlock cctb("Hello");
char* pc = &cctb[0];
pc[0] ='J';
cctb.outPut();
return 0;
}