Surface添加纹理失败:

Surface添加纹理,首先计算纹理坐标:

long CKTEngModelFunc::CalSurfTexCoord(C3DSurface* surf)

{

//改纹理坐标

         for(i = 0; i < lSurfPntNum; i++)

         {

                   pntCollection.GetPoint(i, &curDot);

                   pTexcoords[i].x = (curDot.x - surfBox.xmin) * ex * 1.0f;

                   //此处的.0为缩放比,通过设置这个参数可以让拉伸的材质,重复贴纹理,但是通常                         xy的缩放比是不一样的,要各自计算

                   pTexcoords[i].y = (curDot.y - surfBox.ymin) * ey * 1.0f;

         }

lRes = surf->UpdatePointCollection(&pntCollection, &vertexDecorationObj);

}

 

然后添加材质:

terrainSur.SetMaterialName(TString("MineMaterial/MineTerrainMaterial"));

但是这样没有显示材质,主要是因为在 纹理指定材质是在surface更新之后,这样就没有把后面设置的材质就没有更新到surface中。

解决方法:

两者调换顺序:先制定材质,然后计算坐标

terrainSur.SetMaterialName(TString("MineMaterial/MineTerrainMaterial"));

long CKTEngModelFunc::CalSurfTexCoord(C3DSurface* surf)

按照以前的方法,

CalSurfTexCoord(C3DSurface* surf)

SetMaterialName

terrainSur.Save(NULL); 就可以了

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