Unity在WindowsEditor环境下修改至使用openGL渲染

更新一下啊 下面说的都是废话 在桌面平台下改成OpengGL渲染就可以了

最近需要在安卓环境下测试和修改shader,一遍又一遍重复的打包和安装让人很快感觉到烦躁。如果在Windows下能直接测试shader在安卓环境下的兼容性就再好不过了,安卓是基于OpenGLES渲染的,理论上在桌面上完全可以模拟。感谢不是UWA热心群友不是董夕提供的方法,确实能够修改Unity的渲染底层。这种方法虽好但一切还是要在真机测试下,以真机为准不。
方法1
方法2

本人知识不足,水平有限,如有疏漏或错误,欢迎指正

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