Unity Editor 下切换 Graphics API (图形渲染 API):Dxt/OpenGL ES 2.0/3.0/

本文介绍如何在Unity中设置OpenGL ES2作为首选渲染API的方法。适用于希望调整Unity渲染方式以匹配特定硬件配置的开发者。文章详细说明了取消自动选择API,并手动指定OpenGL ES2的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


测试 Unity 版本

下面在 Unity 2019 3.8f1 版本测试


设置入口

首先确保你的 Platform 平台为:PC 的
在这里插入图片描述

在 Unity 的 Project Settings/Project/Player/Other Settings/Rendering

  • 将 Auto Graphics API for Windows 的勾 去掉
  • 这时下面会出现一栏:Graphics APIs for Windows 的列表项,可以添加 +, - 号来添加、删除指定使用的 API,每次都会优先使用从上到下的序列中的第一个,在下面我将 OpenGLES2 调整到第一个,那么在下一次 重启 Unity 程序后生效
    在这里插入图片描述

添加其他 fallback Graphics APIs

点击 + 号,可以看到对应可以添加的几个 Graphics APIs(在 Mac 系统下,在 Auto Graphics API for Mac 去掉勾后的 + 有对应的 Metal 之类的)
在这里插入图片描述


重启生效

那么下面就是重启后的效果,可以看到左上角的标题栏显示使用了 OpenGL ES2.0 来渲染了
在这里插入图片描述


部分的渲染效果还是在真机上测试为准,因为这和显卡制造商实现跨平台的渲染系统有兼容性,等差异


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