opengl红宝书关于name stack操作两个函数glLoadName,glPushName的用法区别

初学者如笔者对红宝书中的例程(select.c):

 

   glLoadIdentity ();

   glLoadName(1);

   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -5.0);

   glLoadName(2);

   drawTriangle (2.0, 7.0, 3.0, 7.0, 2.5, 8.0, -5.0);

   glLoadName(3);

   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, 0.0);

   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -10.0);

不甚理解

glLoadName 替换name stack栈顶的name,那么已经定义的name不是被接下来定义的glLoadName所覆盖?

其实不然:每次调用glLoadName后所定义的primitive都会与之前定义的裁剪体求交,书上的例程为  

 

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity ();

 

glOrtho (0.0, 5.0, 0.0, 5.0, 0.0, 10.0);

然后把hit records以如下形式记录在selectBuf中

 

 

击中的物件的名字的数目

这个物件中最近的点的深度值

这个物件中最远的点的深度值

击中的物件的名字之一

击中的物件的名字之二 

 

(若有多个名字,则如此类推...)

 

(转自 ZwqXin http://www.zwqxin.com/ , 转载请

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