测试了一下redshift渲染器试用版,那真是快的可以,相比其他GPU渲染器来说,对显卡的要求和稳定性确实好很多。不过得花银子多支持吧。一个朋友问是否可以快速的通过mel程序,将时下渲染速速飞快的Redshift渲染器材质球的色彩,应用到选择头发的hairsystem的色彩属性上,从而使角色头发与材质显示一致。同时可以快速设置头发object id的方法。
下载链接:http://pan.baidu.com/s/1o7FEeds 密码:udnd
//本工具可以快速为毛发指定色彩链接,实现redshift渲染器下,材质球色彩与毛发hair色彩的快速链接。
//方法一:自动链接:选择毛发,自动探测链接其基础多边形物体材质色彩,并链接。
//方法二:手动链接:
//1、将代码拷贝到脚本编辑器中运行,先在选择头发多边形物体,
//点击Select object按钮或直接选择材质节点,点击Select Shader按钮,
//2、之后选择毛发曲线或是头发物体都可以,点击Set HairSystems Color按钮。 南无阿弥陀佛