UI曲线跟着目标点 旋转,拉伸缩放

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曲线跟随目标点旋转
曲线跟随目标点拉伸缩放

//1. lineRoot是线的跟节点,所有的点组成线
//2 lineRoot起点的坐标(lineRoot的位置==起点 条件是lineRoot中心重合)=sart
//3.lineRoot终点= lineEndPoint
//4.listLine是所有点集合
  private void ComputeZoom()
    {

        float zoomFactor = Vector3.Distance(start, lineEndPoint.localPosition) / distance;
        if (listLine.Count > 0)
        {
            Vector3 v = (listLine[listLine.Count - 1].localPosition-lineRoot.localPosition);
            Vector3 v2 = lineEndPoint.localPosition - lineRoot.localPosition;

            lineRoot.localRotation = Quaternion.FromToRotation(v, v2);
        }
        lineRoot.localScale = new Vector3(zoomFactor, zoomFactor, 1);
    }
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