steamVR如何不用头显获取tracker的定位

steamVR如何不用头显获取tracker的定位

其实在做很多项目的时候,位置是很重要的。定位的获取在做机器人的项目中也是非常重要。目前的课题是做机器人的智能编程,涉及到加工区域的定位。无意中在商场看到一个HTC的VR游戏体验的活动,从这里获取到可以用HTC的光塔来定位的想法,在网上搜查了一番,已经有很多前辈做过这个事情。时至今天在做这个事情,按照前人的路子走下来,还是有点曲折的。现在整理下来,供大家参考。

首先是设备。通过询问HTC的技术客服,他们的回答统一是可以开发,但是必须购买头显,这样就能够获取追踪器的位置。但是看前辈写的文章,可以绕过头显来启动steamvr,从而获取追踪器的位置。

所以我决定只买2只光塔,1只追踪器tracker。按照前辈的方法来获取追踪器的位置。

其次是购买设备。淘宝上直接购买,但是现在光塔已经有2.0版本的了,通过咨询淘宝客服,2.0与1.0的光塔都能够支持tracker,只有两点不同,一是价格,相差2倍左右,二就是定位的区域,注意这里是区域不是精度。1.0版本的44m,2.0版本能够66m,反正有钱就买个2.0的。

对于一般的开发项目,我觉得首先是设备,然后是设备的驱动,然后是如何获取设备的信息参数等等。

现在设备有了,那么如何安装设备的驱动呢?HTC的东西都是在steamvr中安装驱动,在HTC官网上下载一个steam,这个是一个游戏平台,在很多VR的游戏在这个平台上玩,在它的工具栏目,有个steamVR的插件,点击安装,默认应该就是最新的版本了。通过steamVR,我们来连接设备——追踪器,定位器。

那么问题来了,我们点击启动steamVR后,他会提示没有找到头显,错误代码好像是108,没有截图。这个就是所有前辈都提到的要修改参数才能避免的。网上的中文教程大多数是修改"requireHmd": false。有很多人修改了这个参数之后,就能够正常运行steamvr了,但是很不幸,我这次修改了这个参数后,依旧不能够连接,仍然是报错108。我猜想是steamvr的升级把这个漏洞修补了。

依旧找解决的方法,现在的我很迷茫,到底能不能绕过头显直接用tracker,不过有找到一个前辈的提问,里面给出了一个国外前辈的解决方法。这个方法见链接。这是国外的一个网站,我这边很难打开,用了学校的VPN才打开。现在总结一下前辈的思路。

1)既然是设备是通过steamVR来驱动链接的,那么在steamVR启动的时候,肯定就要做设备初始化等等的工作,那么设备加载初始化的时候,到底是加载了那些文件了,导致非要加载头显(HMD)。
2)如何找到steamvr启动时候加载的文件呢?如图:
图1

在这里插入图片描述

在这里的设置日志目录,我们会找到日志的目录。一般是在steam\logs文件夹中。其中的vrserver.txt(驱动)就是放着驱动的加载日志。点击开可以看到,都是加载了哪些

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