C++探幽:指针参数

指针作为返回值

不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡

char *GetString(void)
{
 char p[] = "hello world";
 return p; // 编译器将提出警告
}
int main()
{
	char *str = NULL;
 str = GetString(); // str 的内容是垃圾(字符串+烫烫烫)
 cout<< str << endl;
}

局部变量保存在栈中,局部变量的生命周期是有限的,函数退出的时候会释放,所以这里返回的指向栈的指针是危险的。

改写成如下示例

char *GetString2(void)
{
 char *p = "hello world";
 return p;
}
int main()
{
	char *str = NULL;
 str = GetString2(); 
 cout<< str << endl;
}

这里的输出内容是正确的,但是函数GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

面试的时候遇到这道题,没有回答正确嘤嘤嘤,需要搞清楚变量在内存中是如何存储的。

指针作为输入参数

如果在函数体中,改变的是指针指向的变量的值,则该改变是会被保存的;如果改变的是指针本身,则不会被直接改变。
指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。如果只是把_p所指的内存地址改变了,将p丝毫未变。

参见C++内存管理

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