面向对象的原则(Solid + L)

单一职责

  • SRP : Single Responsibility Principle
  • 类:只代表一种角色
  • 接口:只代表一类抽象
  • 方法:只做一件事
  • 字读:只代表一种含义

开闭原则

  • OCP : Open Close Principle
  • 功能的添加通过扩展实现,而不是修改代码
  • 类修改的唯一原因是因为错误
  • 策略模式、工厂方法是开闭原则的良好实现

里氏替换原则

  • LSP : Liskov Substitution Principle
  • 父类能够出现的地方,子类也能出现,并且不会引起错误
  • 此原则强调了父类与子类之间,必定是一种继承关系
  • 父类出现的地方,子类不能出现的,请考虑使用组合的方式

接口隔离原则

  • ISP : Interface Segregation Principle
  • 多个专门的接口胜过一个单一的总接口
  • 单一的总接口会引起接口角色的污染
  • 单一的总接口会越来越臃肿
  • 单一的总接口会导致客户端强制实现某些不必要的方法

依赖倒置

  • DIP : Dependency Inversion Principle
  • 高层模块,相互依赖抽象
  • 高层模块的会话,应该处于同样的抽象级别

最少知识原则

  • LKP : Least Knowledge Principle
  • 一个类对另外一个类应该有最少的了解
  • 过多的了解会破坏使用者简介清晰的调用
  • 过多的暴露,会破坏代码的安全,破坏代码正常执行
  • 最少知识原则强调了面向对象的封装,弱耦合
  • 要注意访问修饰符的合理使用


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