行为型模式之观察者模式实现

概念

观察者(Observer)模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的对象之间保持状态同步。

角色和职责

观察者模式
Subject(被观察者):被观察的对象。当需要被观察的状态发生变化时,需要通知队列中所有观察者对象。Subject需要维持(添加,删除,通知)一个观察者对象的队列列表。
ConcreteSubject:被观察者的具体实现。包含一些基本的属性状态及其他操作。
Observer(观察者):接口或抽象类。当Subject的状态发生变化时,Observer对象将通过一个callback函数得到通知。
ConcreteObserver:观察者的具体实现。得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理。

典型应用

侦听事件驱动程序设计中的外部事件;
侦听/监视某个对象的状态变化;
发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者。

适用于:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,则所有依赖于他们的对象都会得到通知。

使用场景:定义了一种一对多的关系,让多个观察对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化时,会通知所有的观察者,使它们能够更新自己。

案例

#include <iostream>
using namespace std;
#include "vector"
#include "string"

class Secretary;

//玩游戏的同事类(观察者)
class PlayserObserver
{
public:
    PlayserObserver(string name, Secretary *secretary)
    {
        m_name = name;
        m_secretary = secretary;
    }
    void update(string action)
    {
        cout << "观察者收到action:" << action << endl;
    }

private:
    string      m_name;
    Secretary   *m_secretary;
};

//秘书类(主题对象,通知者)
class Secretary
{
public:
    void addObserver(PlayserObserver *o)
    {
        v.push_back(o);
    }
    void Notify(string action)
    {
        for (vector<PlayserObserver *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
        {
            (*it)->update(action);
        }
    }
    void setAction(string action)
    {
        m_action = action;
        Notify(m_action);
    }

private:
    string m_action;
    vector<PlayserObserver *> v;
};

void main()
{
    //subject 被观察者
    Secretary *s1 = new Secretary;

    //具体的观察者 被通知对象
    PlayserObserver *po1 = new PlayserObserver("小张", s1);
    //PlayserObserver *po2 = new PlayserObserver("小李", s1);

    s1->addObserver(po1);
    //s1->addObserver(po2);
    s1->setAction("老板来了");
    s1->setAction("老板走了");

    cout << "hello..." << endl;
    system("pause");
    return;
}
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