3DS Max Plugin 编程一,开始

很多时候,我们需要的是一个导出的插件,在SDK的samples中,有一个案例,这个案例的路径是:


samples\igame\export,


该目录下可以找到 IGameExporter.vcproj 工程文件,用相关的Visual Studio打开这个文件(VS会帮助创建.sln)解决方案文件。打开后,直接编译,如果没有其他的include或者链接问题,应该能直接编译出一个


igameexporter.dle (在samples\plugin目录下,注意这个目录下本来就存在预先编译好的这些文件,从文件时间可以确认是否是你自己编译出的)。


把这个文件拷贝到max的plugins目录下面,而后打开3DS Max,在File | Export | Exported Selected 上点击后,出现的打开对话框可以在下来框下比原来多出一个*.xml选项。这个就是这个插件的用处,能把选择的物体导出成XML格式文本。



注意:Exported Selected必须在场景中有物体被选择的时候才会被激活,所以,如果你要看此功能,必须至少选择一个物体。



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Nuxt.js 是一个基于 Vue.js 的构建工具,它主要用于构建服务器渲染和 Progressive Web App (PWA) 应用。在 Nuxt 3 中,官方推荐使用 Vue 的插件系统而不是直接引入 jQuery。然而,如果你确实需要在 Nuxt 3 中使用 jQuery,你可以创建一个插件 (plugin),但通常情况下,这样做并不是最佳实践,因为 Vue 和 jQuery 在设计上是互补的,Vue 提供了更现代化、响应式的 API。 要创建一个使用 jQuery 的 Nuxt 插件,你需要按照以下步骤操作: 1. 创建一个名为 `jquery-plugin.js` 或类似的文件,内容如下: ```javascript export default function({ app }) { if (process.BROWSER) { // 在浏览器环境中引入 jQuery const $ = window.jQuery || require('jquery'); // 将 jQuery 注册为全局变量,供 Vue 使用(如果需要) window.$ = $; // 如果你有特定的使用场景,如在原型上添加方法 Vue.prototype.$jQuery = $; } } ``` 2. 在 `nuxt.config.js` 文件的 `plugins` 配置项中导入并注册这个插件: ```javascript export default { plugins: [ { src: '~/plugins/jquery-plugin', ssr: false }, // ssr: false 表示只在浏览器环境下加载 ], // 其他配置... } ``` 3. 现在,你可以在组件或全局范围内使用 `this.$jQuery` 或 `$` 来访问 jQuery。 然而,需要注意的是,由于 Vue 的组件化和DOM操作方式,除非确实需要在模板或组件内部进行底层DOM操作,否则大部分情况下,直接在Vue的响应式API上工作会更加推荐。

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