如果手动修改rc文件,那么在每次添加新资源后,Menubar的数据又会被IDE自动修改。所以,最好的办法是将Menubar的数据分离到一个单独的文件中。
1、新建一个文本文件Menubar.rc2。
2、在其中输入Menubar的菜单数据:
[Menubar的ID] RCDATA
BEGIN
[Menubar的ID], [顶级菜单项数目],
// 以下为各顶层菜单项数据
I_IMAGENONE, [菜单项ID], [菜单项状态], [样式], [菜单项文本对应的字串表ID], 0, [附属项数目],
....
END
说明:
·顶级菜单项数目取值为1~2。
·菜单项状态一般取 TBSTATE_ENABLED。
·样式一般带有 TRSTYLE_AUTOSIZE,如有弹出子项则再加上 TBSTYLE_DROPDOWN,否则再加上 TBSTYLE_BUTTON。
·如没有弹出子项,则附属项为 NOMENU,否则0表示1项,1表示2项,以此类推。
3、以文本方式打开rc文件,加入Menubar数据:
3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"#include ""MenuBar.rc2""/r/n"
"/0"
END
4、在resource.h中加入Menubar及其菜单项的ID。
5、在字串表资源中加入各菜单项相应的文本及ID。
1、新建一个文本文件Menubar.rc2。
2、在其中输入Menubar的菜单数据:
[Menubar的ID] RCDATA
BEGIN
[Menubar的ID], [顶级菜单项数目],
// 以下为各顶层菜单项数据
I_IMAGENONE, [菜单项ID], [菜单项状态], [样式], [菜单项文本对应的字串表ID], 0, [附属项数目],
....
END
说明:
·顶级菜单项数目取值为1~2。
·菜单项状态一般取 TBSTATE_ENABLED。
·样式一般带有 TRSTYLE_AUTOSIZE,如有弹出子项则再加上 TBSTYLE_DROPDOWN,否则再加上 TBSTYLE_BUTTON。
·如没有弹出子项,则附属项为 NOMENU,否则0表示1项,1表示2项,以此类推。
3、以文本方式打开rc文件,加入Menubar数据:
3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"#include ""MenuBar.rc2""/r/n"
"/0"
END
4、在resource.h中加入Menubar及其菜单项的ID。
5、在字串表资源中加入各菜单项相应的文本及ID。