OSG中嵌入一个opengl代码(且opengl图形能动态更新)

本文档展示了如何在OpenSceneGraph(OSG)中嵌入OpenGL代码并实现图形的动态更新。通过继承osg::Drawable::DrawCallback并在drawImplementation()函数中添加OpenGL指令,创建了一个动态颜色变化的三角形。关键步骤包括禁用Drawable的显示列表和设置DrawCallback。最终,通过Viewer不断帧更新,实现了OpenGL图形的实时变化效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 OSG中嵌入一个opengl代码(且opengl图形能动态更新)

(1)继承osg::Drawable::DrawCallback,在

drawImplementation(osg::RenderInfo& renderInfo,const osg::Drawable* drawable)函数里添加opengl代码。

(2)Drawable设置绘制回调函数,并注意要把显示列表设置为false:

geometry->setUseDisplayList(false);

geometry->setDrawCallback(new DrawCallback);

 

――――――――――――

参考代码如下(改编自OSG的例子程序osgSpaceWarp):

#include "stdafx.h"

 

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Group>

#include <osg/Geometry>

 

#pragma comment( lib, "osgd.lib"); //.在Debug版本下的库名都加d,如"osgd.lib"

#pragma comment( lib, "osgDBd.lib")

#pragma comment( lib, "osgViewerd.lib");

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