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转载 谦逊的最高境界
谦逊的最高境界 当我们是大为谦卑的时候,便是我们最近于伟大的时候。 ——泰戈尔 有一个大学生曾被公认为全班最胆小、最怯懦的人,同学们都不屑与他效。大学毕业挥手告别之时,还有许多人预言十年后的相聚他将是失败者之一。 十年很快过去了,他们的相聚如期举行。聚会到高潮,每人依次上台讲述自己的现状和理想,还有对目前生活的满意程度。大多数人目前的现状不如当年跨出校门时的理想,对目前的生活满意者几乎没有。该他上台了,他清了清嗓子,沉着而冷静地说道:“我目前拥有数家公司,总资产上亿元,远远超过当年走同校门时的理想。
2010-10-24 13:29:00 826
原创 OSG 更新回调(二种方法)
一. 几何体geometry更新回调UpdateCallback:可逐顶点变形动画.例子:跃动的线JumpLine:每次修改点的位置,来达到线跃动的效果.二. 节点更新回调NodeCallback:可改变某个节点的信息例子:牛的旋转RotateObj:通过改变牛的旋转矩阵来达到旋转的效果:
2010-10-17 16:34:00 3348 1
原创 OSG物体随鼠标移动(即点移动)
物体随鼠标移动:代码如下:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#pragmacomment( lib, "osgd.lib"); //此库用于Release版本.在Debug版本下的库名都加d,如"osgd.lib"#pragmacomment( lib, "osgDB
2010-10-17 12:08:00 11731 7
原创 不同3D坐标系上的点的坐标变换的计算
<br />在3D编程中,很多时候会遇到不同坐标系上一个点的坐标的转换的问题:即将一个坐标系上的点映射到另一坐标系上.<br />(1) 此处讨论求一个非标准坐标系上的点(相对值)在标准坐标系上的值(实际值).举个例子:假设以前的坐标系是标准的3D坐标系C1(opengl右手系):Z轴为(0,0,-1),X轴为(1,0,0),Y轴为(0,1,0).可以以Z轴为主,X轴取水平,即可求出Y轴(Y=X*Z,注意是叉乘,即外积).现在如果有另一个非标准的坐标系C2,其中心依然在原点不变,但Z轴向量Cz2为(a0,a
2010-10-10 11:21:00 4697
原创 opengl 相机 视口 详解
本文使用的是glut库:#include"stdafx.h"#includevoid init(void){ glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);}void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glLoadIdentity(); glTranslatef( 0.0f, 0.0f , -1.0f); //draw a square
2010-10-08 22:31:00 5635
空空如也
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