《方块跑酷》UML类图与功能性总结

一、类图总览
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二、功能模块设计
在这里插入图片描述

好的,下面是俄罗斯方块的 UML 类图,包括了主窗口、游戏区域、方块方块管理器、游戏循环、键盘监听器和分数管理器等类: ``` +---------------------+ | MainFrame | +---------------------+ | -gameArea: Canvas | | -scoreLabel: Label | | -scoreManager: Score| | -blockManager: BlockManager| +---------------------+ | +startGame() | | +endGame() | | +updateScore(score: int)| +---------------------+ +---------------------+ | GameArea | +---------------------+ | -blocks: Block[][] | | -blockSize: int | | -width: int | | -height: int | +---------------------+ | +draw() | | +addBlock(block: Block)| | +removeBlock(block: Block)| | +clear() | | +getBlock(x: int, y: int): Block| +---------------------+ +---------------------+ | Block | +---------------------+ | -shape: int[][] | | -x: int | | -y: int | +---------------------+ | +moveLeft() | | +moveRight() | | +moveDown() | | +rotate() | | +getShape(): int[][]| | +getX(): int | | +getY(): int | | +setX(x: int) | | +setY(y: int) | +---------------------+ +---------------------+ | BlockManager | +---------------------+ | -gameArea: GameArea | | -currentBlock: Block| | -nextBlock: Block | +---------------------+ | +generateBlock() | | +getCurrentBlock(): Block| | +getNextBlock(): Block| | +rotate() | | +moveLeft() | | +moveRight() | | +moveDown() | | +fixBlock() | | +checkCollision(): boolean| +---------------------+ +---------------------+ | GameLoop | +---------------------+ | -gameManager: GameManager| +---------------------+ | +start() | | +stop() | +---------------------+ +---------------------+ | KeyInputHandler | +---------------------+ | -gameManager: GameManager| +---------------------+ | +handle(event: KeyEvent)| +---------------------+ +---------------------+ | ScoreManager | +---------------------+ | -score: int | +---------------------+ | +getScore(): int | | +addScore(score: int)| +---------------------+ ``` 其中,Mainframe 类表示俄罗斯方块的主窗口,包括游戏区域、分数显示、方块管理器和游戏循环等。GameArea 类表示游戏区域,包括一个二维数组表示方块的状态以及方块的大小、宽度和高度等属性。Block 类表示方块,包括方块的形状、位置等属性以及移动和旋转等方法。BlockManager 类表示方块的管理器,包括生成新方块、处理碰撞等方法。GameLoop 类表示游戏循环,负责不断地更新游戏状态。KeyInputHandler 类表示键盘监听器,负责响应玩家的按键事件。ScoreManager 类表示分数管理器,负责记录玩家的得分。
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