MVP的理解


M: Model, 将Object  Space转换到World Space,即模型所在的位置和方向

V: View, 视角矩阵, 将World space变换到eye space(setLookAtM

P: projection, 投影矩阵,包括透视投影(frustum/perspectiveM)和正交投影(orthoM)两种


这三个矩阵都是4*4的矩阵,最终结果应该是Projection*View*Model,最后再把这个矩阵传到顶点shader里去,与顶点相乘,以变换位置


正交投影矩阵:注意Z轴乘以了-1



透视投影矩阵:注意Z轴乘以了-1





参考:http://blog.csdn.net/lyx2007825/article/details/8792475

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值