VBO, PBO, FBO都是buffer的对象,它们的关系如下:
VAO是vertex array object,实际上是管理着顶点对象的状态,一个VAO可以对应多个VBO
参考:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Vertex_Specification
VBO, PBO, FBO都是buffer的对象,它们的关系如下:
VAO是vertex array object,实际上是管理着顶点对象的状态,一个VAO可以对应多个VBO
参考:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Vertex_Specification