类和对象
类是对某种事物的描述,是抽象的啊,概念上的描述;对象是实际存在的该事物的每个个体,因而也称实例。
类的声明:
对象:一切实体
类的命名规范:
1 类名应该有意义
2 类名应该是名词
3 类名的首字母应该大写
4 若两个单词,每个单词的首字母都大写。 class HanShu
对象的创建
创建新的对象必须使用new语句,其一般格式为:className 对象名=new className([参数列表]);
Mianji hehe=new Mianji ();
成员变量
表明对象的状态,也称为实例变量
定义的格式:
【修饰符】 数据类型 变量名;
修饰符:private protect public static默认(friendiy)
数据类型:基本数据类型,数组,类,接口
变量名
名词要有意义
首字母小写,多个单词组合时,第二个单词首字母要小写
不能为c#的关键字
变量的引用
对象变量医用的一般格式为
对象名.变量名
静态变量 和成员变量的区别
Public class MyClass{
Public float x;
Public static int y;
}
定义一个类,完成加、减、乘、除、求余、平方、开方运算
class Computercs
{
double a = 10, b = 6, c;
public void Add()
{
c = a + b;
Console.WriteLine("a加上b相加得" + c);
}
public void Sul()
{
c = a - b;
Console.WriteLine("a和b相减得" + c);
}
public void Mul()
{
c = a * b;
Console.WriteLine("a和b相乘得" + c);
}
public void Div()
{
c = a / b;
Console.WriteLine("a和b相除得" + c);
}
public void Diva()
{
c = a % b;
Console.WriteLine("a取余的" + c);
}
public void Divab()
{
c = a * a;
Console.WriteLine("a平方得" + c);
}
public void Divaba()
{
c = Math.Sqrt(10);
Console.WriteLine("a开方得" + c);
}
static void Main(string[] args)
{
Computercs hehe = new Computercs();
hehe.Add();
hehe.Sul();
hehe.Mul();
hehe.Div();
hehe.Diva();
hehe.Divab();
hehe.Divaba();
Console.ReadKey();
}
}
这是我这一天对类和方法的简单学习啊,如果大家想有更多的了解,请上我们的学习网址狗刨网http://unity.gopedu.com。在那里可以和我们交流。