unity学习之类和方法

    Unity 学习之类和方法

类和对象

 

 类是对某种事物的描述,是抽象的啊,概念上的描述;对象是实际存在的该事物的每个个体,因而也称实例。

 类的声明:

对象:一切实体

  类的命名规范:

类名应该有意义

类名应该是名词

类名的首字母应该大写

若两个单词,每个单词的首字母都大写。  class HanShu

对象的创建

  创建新的对象必须使用new语句,其一般格式为:className 对象名=new className([参数列表]);

 Mianji hehe=new Mianji ();

 

 成员变量

  表明对象的状态,也称为实例变量

    定义的格式:

   【修饰符】 数据类型 变量名;

   修饰符:private protect public static默认(friendiy)

数据类型:基本数据类型,数组,类,接口

   变量名

   名词要有意义

    首字母小写,多个单词组合时,第二个单词首字母要小写

    不能为c#的关键字

  变量的引用

     对象变量医用的一般格式为

           对象名.变量名

静态变量 和成员变量的区别

    Public class MyClass{

     Public  float x;

    Public   static   int y;

}

 

 

 

定义一个类,完成加、减、乘、除、求余、平方、开方运算

    class Computercs
    {
        double a = 10, b = 6, c;
        public void Add()
        {

            c = a + b;
            Console.WriteLine("a加上b相加得" + c);
        }
        public void Sul()
        {

            c = a - b;
            Console.WriteLine("a和b相减得" + c);

        }
        public void Mul()
        {

            c = a * b;
            Console.WriteLine("a和b相乘得" + c);
        }
        public void Div()
        {

            c = a / b;
            Console.WriteLine("a和b相除得" + c);
        }
        public void Diva()
        {

            c = a % b;
            Console.WriteLine("a取余的" + c);
        }
        public void Divab()
        {

            c = a * a;
            Console.WriteLine("a平方得" + c);
        }
        public void Divaba()
        {

            c = Math.Sqrt(10);
            Console.WriteLine("a开方得" + c);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Computercs hehe = new Computercs();
            hehe.Add();
            hehe.Sul();
            hehe.Mul();

            hehe.Div();
            hehe.Diva();
            hehe.Divab();
            hehe.Divaba();
            Console.ReadKey();


        }
    }

 

 这是我这一天对类和方法的简单学习啊,如果大家想有更多的了解,请上我们的学习网址狗刨网http://unity.gopedu.com。在那里可以和我们交流。

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