创建游戏主场景,拖一张格子地图放入层级管理器,把Tmx Asset中的属性删掉。
编写地图控制脚本,在TiledMapCtrl.ts中,公布一个地图资源数组,把多个格子地图拖进去。
@property([cc.TiledMapAsset])
arrTiledMapAssets:cc.TiledMapAsset[] = [];
在TiledMapCtrl.ts中修改格子地图
//初始化格子地图组件变量
privat
创建游戏主场景,拖一张格子地图放入层级管理器,把Tmx Asset中的属性删掉。
编写地图控制脚本,在TiledMapCtrl.ts中,公布一个地图资源数组,把多个格子地图拖进去。
@property([cc.TiledMapAsset])
arrTiledMapAssets:cc.TiledMapAsset[] = [];
在TiledMapCtrl.ts中修改格子地图
//初始化格子地图组件变量
privat