srand和rand()配合使用产生伪随机数序列。rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的。srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列
C++产生任意类型的随机数,利用的是C++的模板函数。代码实现如下:
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
template<typename T>
T randT(T Lower, T Upper)
{T temp;
if (Lower > Upper)
{
temp = Upper;
Upper = Lower;
Lower = temp;
}
return rand() / (double)RAND_MAX *(Upper - Lower) + Lower;}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = 0; i < 10; i++)
cout << randT<double>(5.0, 6.0) << endl;
for (int i = 0; i < 50;i++)
cout << randT<int>(5, 10) << endl;
while (1)
{
}
return 0;
}
注意srand要在程序运行入口设置一次就可以,这样子保证以后每次运行产生的随机序列将不会跟上次相同,如果没有加srand的话将每次产生的随机序列跟上次是相同的!
运行平台VS2013,效果如下: