D3DXMatrixPerspectiveFovLH

创建一个左手坐标系的透视投影矩阵。
  定义:
  D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
  D3DXMATRIX * pOut , FLOAT  fovy , FLOAT  Aspect , FLOAT  zn , FLOAT  zf ); 参数:
   pOut
  [in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的操作结果矩阵。
   fovy
  [in] 观察时y 轴方向的角度(弧度),就是观察范围夹角。
   Aspect
  [in] 纵横比,在视空间宽度除以高度。
   zn
  [in] 近裁剪面位置Z值。
   zf
  [in] 远裁剪面位置Z值。
  返回值:
  指向 D3DXMATRIX 结构的左手坐标系透视投影矩阵。
  说明:
  函数返回值跟 pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数 D3DXMatrixPerspectiveFovLH 作为其它函数的参数使用。
  用下面的方法来计算左手坐标系透视投影矩阵:
  xScale 0 0 00 yScale 0 00 0 zf/(zf-zn) 10 0 -zn*zf/(zf-zn) 0其中:yScale = cot(fovY/2) xScale = yScale / aspect ratio 函数信息:
  
Header d3dx9math.h
Import library d3dx9.lib
Minimum operating systems Windows 98
  相关函数:
  D3DXMatrixPerspectiveRH, D3DXMatrixPerspectiveLH, D3DXMatrixPerspectiveFovRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH, D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值