二维地图的处理方法

1、地图数据的获取

https://www.highcharts.com.cn/mapdata 

datav获取也可以,但实测边界线条有点杂乱。

2、AI中的处理方法

cmd +  Shift + G解组,将没必要的图层全部去掉,主要生成两个文件,一个是整体地图,一个是带行政区划和的图

注意:1、整体地图只添加图层颜色不描边; 2、带行政区域的不添加图层颜色,只描边,描边0.5看起来细点(选择『对象』下『扩展』就能对描边进行图层合并操作了)

3、在AE里 新建合成,分别新建两个纯色图层,一个是放『整体地图』,一个是放『各行政区域』,『整体地图』层在下,调整不透明度50%;

4、选择『整体地图』图层蒙版,cmd+a 全选,cmd+T自由变换大小,调整到适合

把图层调整为3D模式,新增摄像头,调整角度

摄像头可以调整视野的大小、范围,并不仅仅是调节3D效果噢。

背景底图添加『效果和预设』CC Glass ,这个插件可以给指定区域打光,设置光源范围及阴影 等。

『效果和预设』-『黑色和白色』参数如下:主要是黑白效果。

新建『聚光灯』

参数参考:颜色:#7E7DC2,强度178%,锥形角度:40,锥形羽化:100%,可以调节合适范围。

可以设置下图红框中的『四视图-底部』方便查看。

除了新建聚光灯外,再新增一个环境光,打亮别的区域效果。参考参数:『环境』强度:55%。

新建『纯色层』参考颜色:#0646CF,新『整体区域』复制一份出来,将底下的那个副本改为『填充』,调整相关参数:不透明度100%

cmd + Shift + Y 可以调整纯色层的颜色,颜色为:

图层混合模式:叠加

调整完填充图层后,开始设置原『整体区域』不透明度100%,添加个预设『描边』

AE中材质颜色受灯光等影响,如果不想受影响,可以调整对象的材质属性,接受灯光关掉。

然后在『填充图层』上增加『图层样式』投影,参数如下:

将』『填充层』复制一份出来,位置稍偏一点,不透明度60%,颜色设置为#0067FF,图层叠加模式为:正常,删除掉原来的投影效果。

复制此图层,将下一层图层不透明度为40%,复制下面的图层,20%,10%;

将这几个图层合并为预合成『厚度』,并打开3D图层

将原厚度层复制一个出来,放在预合成厚度上面,预合成选择『Alpha反转遮罩填充2』

效果如下,会产生一个剪切的效果

此时能看到厚度层的分离,选择厚度层,添加『效果和预设』中的模糊『定向模糊』,模糊长度为12,效果如下:可以看到厚度被均匀处理了

接下来制作高亮的边,复制一个厚度层,调整图层颜色#1AE2FF,图层模式为正常,删掉原来的图层效果,图层整体往下移一点点,方便和边上的效果做剪切效果。

厚度层复制一个,放在新的高亮层上,高亮层做一下『Alpha反转遮罩』即可出现高亮边效果。

接下来添加中间行政区划的阴影,混合模式:正常,不透明度80%,角度90,距离5,大小4,扩展8%;

地图层特别位置可以增加另外的效果,形状图层 -  高斯模糊,参考值:模糊度231,使用『填充层』进行Alpha遮罩即可。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值