一、3D建模软件普遍存在于我们的日常的学习和工作中,非常的方便和实用
但是就凭借着你学校学的那点知识,能确定分得清楚哪个软件擅长做什么吗?
所以今天,我对几款超好用也是平常很实用的3D建模软件进行一次较为全面的科普,想要学好软件的兄弟千万别错过
Ⅰ.软件名称:3DS MAX、Maya
适配专业:动画、游戏、室内设计
提到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX和Maya。
Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。
Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。
3ds Max是PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑和产品的视觉化。
目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3Ds MAX的人较多,国外特别是美国,主要做动画和游戏用Maya。Maya在动画、游戏影视方面上下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax。
Ⅱ.软件名称:Alias
适配专业:工业设计
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大的优点是精度高,可以创建复杂的曲面,因此主要应用于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。
目前这款软件并未得到广泛应用,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一。
Ⅲ.软件名称:Rhino
Rhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,功能齐全价格实惠,对用户友好;很多工作室使用Rhino完成产品设计。
作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由。
另外,这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度。
如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够用了。
Ⅳ.软件名称:Cinema 4D
适配专业:视觉、平面设计
Cinema 4D在运动图形、可视化和插图领域运用很广,整体稳定性和上手性佳。
C4D的参数化建模工具通常非常好,最新版本还引入了体积建模。
Ⅴ.软件名称:ZBrush
ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻,常用在游戏影视行业;
ZBrush还可以用来创建UV贴图和绘制纹理,艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。
ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。
很多同学在学习软件之初,都会想挑一个功能最强大的软件,企图以此解决日后在建模中遇到的所有问题。
实际上,所有建模软件都是为各自行业的最终产品所服务,会有相对明确的针对性与适配性。
软件只是辅助同学们完成效果的重要方式,最重要的是使用这些软件的人,有独一无二的设计思维
Ⅵ.软件名称: Blender
适用专业: 动画、游戏等
可以传统polygon建模,进行简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。
有2D绘图转3D模型的功能,重点它是个开源软件,免费;
工作区让你可以快速进入诸如雕刻,纹理喷绘或者运动跟踪。也可以自定义自己的工作区,让你的工作更有效率。
同时拥有三维和二维的合作能力,使创作更便捷。
Grease Pencil已经不仅仅是画线工具了,它已经成为Blender的一个物体,拥有强大的笔刷和工具。
二、成为3D游戏建模师后,这个行业的薪资待遇怎么样呢?
3D游戏建模师的工资是很高的,很多人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资,这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场,即便你有实力,非常懂,但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值,所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非。
不仅仅是3D游戏建模师这个行业,任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的有名气,作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水,但是一般谨慎的角度公司还是得通过你的作品和给公司的贡献,来衡量给你工资的多少。
刚刚入行,应该以你在公司里学习多少东西,让自己的能力有多大的提高为核心,因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面,那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则,希望大家活在现实里,不要活在梦里,这样才能走的更远更稳。