流程 Created with Raphaël 2.2.0 ①Blender:建模/建骨架/蒙皮 导出 FBX ②Cascadeur:绑定/动画 导出 DAE ③Blender:确认并修整动画 导出 glTF ④Godot ①中从Blender导出FBX的设置 全部为默认设置即可 ③中从Blender导入DAE的设置 导入进Blender的模型要放大10倍由于Cascadeur是Joint类型的,所以导回的模型骨骼会比之前多了一些后缀为_end的末端骨骼