独立游戏开发者的快捷键(unity,3dsmax,blender,Cascadeur)

对准物体

unity:双击

3dsMax:ctrl+shift+z

blender:点击"~"键之后  选择 "查看所选"

cascadeur:T

拖动,移动,旋转,缩放(LoL的技能键位)

unity:Q,W,E,R

3dsMax:Q,W,E,R

blender:shift+空格 "G,R,S,T"  选取所选对应的操作(操作很不爽)

cascadeur:Q,W,E,    "R"不是缩放,是世界坐标转换

最简单的鼠标操作(最重要)

unity:alt+左键 旋转     中键 拖动屏幕  滚轮 缩放屏幕

3dsMax:alt+中键 旋转  中键 拖动屏幕  滚轮 缩放屏幕

blender:中键  旋转  shift+中键 拖动屏幕  滚轮 缩放屏幕

cascadeur:alt+左键 旋转  alt+中键 拖动屏幕  alt+滚轮 缩放屏幕

### Blender快捷键与行业标准的兼容性 Blender 提供了一套丰富的键盘快捷键体系,旨在提高用户的生产效率。然而,这些快捷键的设计可能与其他三维建模软件(如 Maya 或 3ds Max)存在差异[^1]。尽管如此,Blender 支持自定义快捷键的功能,允许用户调整默认设置以匹配其他行业的标准。 #### 默认快捷键的支持范围 Blender 的默认快捷键适用于多个操作系统(Linux、Windows 和 macOS),但由于不同系统的输入机制略有区别,某些快捷键可能会因平台而异[^3]。例如,在 macOS 上,默认使用 `Cmd` 替代 Windows/Linux 平台上的 `Ctrl` 键作为主要修饰符。 #### 自定义快捷键功能 通过进入 **首选项** (`Cmd + ,`) 可访问快捷键管理器,用户可以重新映射任意命令至所需的按键组合。这一特性使得 Blender 能够适应多种工作流需求,包括但不限于模仿 Maya 或 Cinema 4D 的快捷键布局。 #### 插件扩展支持 一些第三方插件进一步增强了 Blender 对行业标准快捷键的支持能力。比如 Machin3tools 不仅提供了高效的建模工具集,还优化了一些交互逻辑以便于快速执行复杂任务,像 “Merge Last” 功能就极大简化了多边形编辑流程[^2]。 对于希望统一跨应用操作习惯的专业人士来说,还可以参考社区维护的相关资源项目,如 [gd-blender-3d-shortcuts](https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gd-blender-3d-shortcuts),它记录了许多针对特定场景定制化的解决方案[^4]。 综上所述,虽然原生状态下 Blender快捷键未必完全遵循某一固定工业规范,但借助灵活配置选项以及活跃生态贡献者的努力成果,完全可以实现高度个性化的适配效果来满足实际创作中的具体要求。 ```python # 示例:如何更改视图旋转快捷键为更接近Maya的方式 import bpy wm = bpy.context.window_manager km = wm.keyconfigs.addon.keymaps.new(name='3D View', space_type='VIEW_3D') kmi = km.keymap_items.new('view3d.rotate', 'LEFTMOUSE', 'PRESS') ```
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