默认情况下Unity获取组件方法(GetComponents或者GetComponentsInChildren)是不会获取到没有激活GameObject上的组件的。
但是实际上这类方法都有个bool类型的参数includeinactive,就是获取时是否包含未激活的物体,默认是false,就是不包含,只要改成true就能够获取到未激活物体上的组件了。
:)
默认情况下Unity获取组件方法(GetComponents或者GetComponentsInChildren)是不会获取到没有激活GameObject上的组件的。
但是实际上这类方法都有个bool类型的参数includeinactive,就是获取时是否包含未激活的物体,默认是false,就是不包含,只要改成true就能够获取到未激活物体上的组件了。
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