给字符串解析为参数并执行方法来点儿简化

36 篇文章 1 订阅

经常会遇到这种情况,先把字符串解析成float或者int,bool之类的,或者先把json字符串解析成对象再作为方法的参数使用,总要写一些重复性的代码,为了避免这个问题,搞了这个类,目前用起来还行。

好吧,就是这些代码,放这里算是个备份,呵呵。

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class ParseExecute
{
	static public void Float(string strValue, UnityAction<float> act)
	{
		float val;
		if (float.TryParse(strValue, out val))
		{
			act?.Invoke(val);
		}
		else
		{
			Debug.Log("U3DLog:ParseExecute.Float failed,because can NOT parse " + strValue + " to float.");
		}
	}

	static public void Int(string strValue, UnityAction<int> act)
	{
		int val;
		if (int.TryParse(strValue, out val))
		{
			act?.Invoke(val);
		}
		else
		{
			Debug.Log("U3DLog:ParseExecute.Int failed,because can NOT parse " + strValue + " to int.");
		}
	}

	static public void Bool(string strValue, UnityAction<bool> act)
	{
		bool val;
		if (bool.TryParse(strValue, out val))
		{
			act?.Invoke(val);
		}
		else
		{
			Debug.Log("U3DLog:ParseExecute.Bool failed,because can NOT parse " + strValue + " to bool.");
		}
	}

	static public void Json<T>(string json, UnityAction<T> act)
	{
		T t = JsonUtility.FromJson<T>(json);
		if (t != null)
		{
			act?.Invoke(t);
		}
		else
		{
			string tName = t.GetType().Name;
			Debug.Log("U3DLog:ParseExecute.Json<" + tName + "> failed,because can NOT parse " + json + " to " + tName + ".");
		}
	}
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值