C#中让字典、列表、数组作为只读的方法参考

一、字典

        在 C# 中,可以通过使用 ReadOnlyDictionary<TKey, TValue> 类或者是通过调用普通字典的 .AsReadOnly() 方法来创建一个只读的字典。ReadOnlyDictionary 不允许修改字典,任何试图改变字典的操作都会抛出 NotSupportedException

        以下是使用 ReadOnlyDictionary<TKey, TValue> 类来返回一个只读字典的例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 创建一个可修改的字典
        Dictionary<int, string> modifiableDict = new Dictionary<int, string>();
        modifiableDict.Add(1, "One");
        modifiableDict.Add(2, "Two");
        modifiableDict.Add(3, "Three");

        // 创建一个只读字典
        ReadOnlyDictionary<int, string> readOnlyDict = new ReadOnlyDictionary<int, string>(modifiableDict);

        // 返回只读字典
        foreach (var kvp in readOnlyDict)
        {
            Console.WriteLine($"Key: {kvp.Key}, Value: {kvp.Value}");
        }

        // 任何试图修改 readOnlyDict 的操作都会抛出异常
        // readOnlyDict.Add(4, "Four"); // NotSupportedException
    }
}

        如果你想要创建并返回一个只读的字典,但不想引入 ReadOnlyDictionary<TKey, TValue> 的依赖,你可以定义一个返回 IReadOnlyDictionary<TKey, TValue> 的方法,例如:

public IReadOnlyDictionary<TKey, TValue> GetReadOnlyDictionary<TKey, TValue>(IDictionary<TKey, TValue> dictionary)
{
    return new ReadOnlyDictionary<TKey, TValue>(dictionary);
}

        这样做的好处是你的方法签名不会显示具体的 ReadOnlyDictionary 类型,增强了代码的抽象化,只需知道返回的是一个不可变的字典接口。当然,实际返回的依然是 ReadOnlyDictionary 实例。调用者仅能通过 IReadOnlyDictionary 接口暴露的成员来使用这个字典,而不是 ReadOnlyDictionary 类的成员。

二、列表

        在 C# 中,要返回一个只读的列表,可以使用 ReadOnlyCollection<T> 类,或者使用 LINQ 扩展方法 ToList().AsReadOnly() 来将一个 List<T> 转换为 IReadOnlyList<T>。这样的列表对外部是不可变的,即不允许增加、删除或修改元素。

        下面是如何使用 ReadOnlyCollection<T> 来创建只读列表的例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // 创建一个可变的列表
        List<int> modifiableList = new List<int> { 1, 2, 3 };

        // 创建一个只读的列表
        ReadOnlyCollection<int> readOnlyList = new ReadOnlyCollection<int>(modifiableList);

        // 使用只读列表
        foreach (var item in readOnlyList)
        {
            Console.WriteLine(item);
        }

        // 任何试图修改 readOnlyList 的操作都会抛出异常
        // readOnlyList[0] = 10;  // NotSupportedException
        // readOnlyList.Add(4);    // NotSupportedException
    }
}

        在上面的代码中,我们首先创建了一个包含三个元素的 List<int> 对象。然后我们将这个列表传递给 ReadOnlyCollection<int> 的构造函数,这样创建了一个只读的列表 readOnlyList。这个只读列表包装了原始的列表,但是不提供任何修改该列表的方法。这意味着,尝试对 readOnlyList 进行任何修改都会导致运行时抛出异常。

        如果需要返回符合 IReadOnlyList<T> 接口的只读列表,可以使用下面的方法:

public IReadOnlyList<T> GetReadOnlyList<T>(IList<T> list)
{
    return new ReadOnlyCollection<T>(list);
}

使用这种方式,你可以保持代码对返回类型的抽象,同时确保在任何情况下列表都是只读的。

三、数组

        在C#中,数组(T[])是一个定长的数据结构,其大小在创建时被确定,并且不能被动态地增长或收缩。要想返回一个只读的数组,你可以返回数组的一个拷贝,客户代码可以自由地修改这个数组的副本,而不会影响原始数组。

        以下是创建一个数组并返回其副本的示例代码:

public class ArrayExample
{
    private int[] _numbers;

    public ArrayExample()
    {
        _numbers = new[] {1, 2, 3, 4, 5}; // 初始化数组
    }

    public int[] GetNumbers()
    {
        // 返回原始数组的一个副本
        return (int[])_numbers.Clone();
    }
}

        在这个例子中,GetNumbers 方法使用 Clone 方法来创建 _numbers 数组的一个完整拷贝,并将其返回。在这种情况下,调用者可以对返回的数组副本进行任何操作,而不会影响原始数组。

        请注意,这种方法只适用于数组包含的是值类型(比如 intdoublechar 等)或不可变的引用类型(比如 string)。如果数组包含可变的引用类型,那么即使返回数组的副本,数组内部的对象仍然是可以被修改的。在这种情况下,你可能需要进行更深层次的拷贝(深拷贝),例如拷贝数组中每个对象的副本而不仅仅是引用。

        如果你想要确保原始数组不能被修改,你还可以使用 Array.AsReadOnly 方法将数组转换为 ReadOnlyCollection<T>,但是请注意这个方法不会返回数组类型,而是返回实现了IReadOnlyList<T> 和 IReadOnlyCollection<T>接口的只读集合。

public ReadOnlyCollection<int> GetReadOnlyNumbers()
{
    // 返回只读集合封装的原始数组
    return Array.AsReadOnly(_numbers);
}

        使用上述方法,用户可以访问原始数组的元素,但不能修改集合。这是一个返回原始数组只读视图的好方法,但请注意调用者得到的返回类型不是数组本身,而是封装数组的 ReadOnlyCollection<T> 对象。

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C#5.0本质论第四版,高清扫描的,对C#5.0技术讲的比较详细,第1章 C#概述 1 1.1 Hello,World 1 1.2 C#语法基础 3 1.2.1 C#关键字 3 1.2.2 标识符 4 1.2.3 类型定义 5 1.2.4 Main 6 1.2.5 语句和语句分隔符 7 1.2.6 空白 8 1.2.7 使用变量 8 1.2.8 数据类型 9 1.2.9 变量的声明 9 1.2.10 变量的赋值 10 1.2.11 变量的使用 11 1.3 控制台输入和输出 11 1.3.1 从控制台获取输入 11 1.3.2 将输出写入控制台 12 1.3.3 注释 14 1.3.4 托管执行和公共语言基础结构 16 1.3.5 C#和.NET版本 17 1.3.6 CIL和ILDASM 18 1.4 小结 20 第2章 数据类型 21 2.1 基本数值类型 21 2.1.1 整数类型 22 2.1.2 浮点类型 23 2.1.3 decimal类型 23 2.1.4 字面值 24 2.2 更多基本类型 27 2.2.1 布尔类型 27 2.2.2 字符类型 27 2.2.3 字符串 29 2.3 null和void 34 2.3.1 null 34 2.3.2 void 35 2.4 类型的分类 37 2.4.1 值类型 37 2.4.2 引用类型 37 2.5 可空修饰符 38 2.6 数据类型之间的转换 39 2.6.1 显式转型 39 2.6.2 隐式转型 41 2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 42 2.7 数组 43 2.7.1 数组的声明 44 2.7.2 数组的实例化和赋值 45 2.7.3 数组的使用 48 2.7.4 字符串作为数组使用 52 2.7.5 常见数组错误 53 2.8 小结 55 第3章 操作符和控制流 57 3.1 操作符 57 3.1.1 一元操作符正和负 58 3.1.2 二元算术操作符 58 3.1.3 复合赋值操作符 64 3.1.4 递增和递减操作符 65 3.1.5 常量表达式和常量符号 68 3.2 控制流程概述 69 3.2.1 if语句 70 3.2.2 嵌套if 71 3.3 代码块 73 3.4 代码块、作用域和声明空间 74 3.5 布尔表达式 76 3.5.1 关系操作符和相等性操作符 77 3.5.2 逻辑布尔操作符 77 3.5.3 逻辑求反操作符 78 3.5.4 条件操作符 79 3.5.5 空接合操作符 80 3.6 按位操作符 80 3.6.1 移位操作符 81 3.6.2 按位操作符 82 3.6.3 按位赋值操作符 83 3.6.4 按位取反操作符 84 3.7 控制流语句(续) 84 3.7.1 while和do while循环 84 3.7.2 for循环 86 3.7.3 foreach循环 88 3.7.4 switch语句 90 3.8 跳转语句 92 3.8.1 break语句 92 3.8.2 continue语句 94 3.8.3 goto语句 95 3.9 C#预处理指令 97 3.9.1 排除和包含代码 98 3.9.2 定义预处理符号 98 3.9.3 生成错误和警告 99 3.9.4 关闭警告消息 99 3.9.5 nowarn:选项 99 3.9.6 指定行号 100 3.9.7 可视编辑器提示 100 3.10 小结 101 第4章 方法和参数 103 4.1 方法的调用 104 4.1.1 命名空间 105 4.1.2 类型名称 106 4.1.3 作用域 107 4.1.4 方法名称 107 4.1.5 形参和实参 107 4.1.6 方法返回值 107 4.1.7 语句与方法调用的比较 108 4.2 方法的声明 108 4.2.1 形式参数声明 109 4.2.2 方法返回类型声明 110 4.3 using指令 111 4.4 Main()的返回值和参数 114 4.5 方法的参数 116 4.5.1 值参数 116 4.5.2 引用参数(ref) 117 4.5.3 输出参数(out) 118 4.5.4 参数数组 120 4.6 递归 122 4.7 方法重载 124 4.8 可选参数 126 4.9 用异常实现基本错误处理 129 4.9.1 捕捉错误 130 4.9.2 使用throw语句报告错误 136 4.10 小结 138 第5章 类 139 5.1 类的定义和实例化 141 5.2 实例字段 144 5.2.1 实例字段的声明 144 5.2.2 实例字段的访问 144 5.3 实例方法 145 5.4 使用this关键字 146 5.5 访问修饰符 151 5.6 属性 153
C# 字典(Dictionary)、队列(Queue)和数组(Array)是常用的数据结构,它们分别用于存储键值对、先进先出的元素和相同类型的元素。 ### 字典(Dictionary) 字典是一种键值对集合,每个键值对称为一个项(Item),其键(Key)唯一,对应一个值(Value)。在 C# 字典的实现类是 `Dictionary<TKey, TValue>`,其 `TKey` 为键的类型,`TValue` 为值的类型。 下面是一个简单的示例,演示了如何使用字典: ```csharp Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>(); dict.Add("apple", 2); dict.Add("banana", 3); dict.Add("orange", 4); foreach (KeyValuePair<string, int> item in dict) { Console.WriteLine(item.Key + ": " + item.Value); } // Output: // apple: 2 // banana: 3 // orange: 4 ``` 在上面的示例,我们创建了一个名为 `dict` 的字典,键的类型为字符串,值的类型为整数。然后,我们使用 `Add` 方法字典添加三个项。最后,我们使用 `foreach` 循环遍历字典的所有项,并输出它们的键和值。 ### 队列(Queue) 队列是一种先进先出的数据结构,每次从队列取出的元素都是最早插入队列的元素。在 C# ,队列的实现类是 `Queue<T>`,其 `T` 为元素的类型。 下面是一个简单的示例,演示了如何使用队列: ```csharp Queue<int> queue = new Queue<int>(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue(2); queue.Enqueue(3); while (queue.Count > 0) { int num = queue.Dequeue(); Console.WriteLine(num); } // Output: // 1 // 2 // 3 ``` 在上面的示例,我们创建了一个名为 `queue` 的队列,元素的类型为整数。然后,我们使用 `Enqueue` 方法向队列添加三个元素。最后,我们使用 `while` 循环遍历队列的所有元素,并使用 `Dequeue` 方法取出元素并输出。 ### 数组(Array) 数组是一种固定长度、相同类型的元素集合。在 C# 数组可以是一维、二维或多维的。数组的类型可以是任意数据类型,包括自定义数据类型。 下面是一个简单的示例,演示了如何使用数组: ```csharp int[] nums = new int[3]; nums[0] = 1; nums[1] = 2; nums[2] = 3; foreach (int num in nums) { Console.WriteLine(num); } // Output: // 1 // 2 // 3 ``` 在上面的示例,我们创建了一个名为 `nums` 的整数数组,长度为 3。然后,我们使用下标运算符 `[]` 给数组的元素赋值。最后,我们使用 `foreach` 循环遍历数组的所有元素,并输出它们的值。

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