windows - DirectX渲染的学习总结


参考https://keenjin.github.io/2020/04/DXRender/#3-dx%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B5%81%E7%A8%8B

1、兼容性

硬件兼容性

使用dxdiag.exe 看显卡硬件对DirectX版本特性的支持,在图中可以看到(功能基本),支持 dx9 - dx12。驱动程序模型是WDDM 2.7 (vista 之后就是这个驱动模型了,之前xp 是 XPDM )
在这里插入图片描述

市场上支持DX各种版本硬件及系统出现的时间,大致汇总一下如下:

2002年8月,ATI公司推出全球第一款支持DX9显卡,此时还是WinXP时代
2006年11月,NVIDIA推出第一款DX10显卡,与此同时,2007年微软推出Vista系统,开始支持DX10
2009年9月,AMD-ATI推出全球首款DX11显卡,与此同时,2009年10月微软推出Win7系统
2015年7月,微软推出Win10,支持DX12,而硬件的话说是老卡也支持,此时是win10时代

1.2 软件兼容性

由于DX版本是随着硬件和操作系统而逐步升级的,软件要想做到稳定运行在各种不同DX版本上,就需要拥有良好的兼容性。而软件自身如何做到兼容性的呢?

首先,DX9是覆盖现如今计算机系统xp ~ win10的,范围是最广的,所以大多数游戏厂商为了涉及更多的客户,选择DX9版作为游戏的渲染引擎(这也是为何市面上DX9的游戏编程的书最为广泛),最为简单方便,兼容性最好。
其次是DX11,因为市面上Win7以上用户,已经占比70%以上了,而从DX9跨越到DX11,性能上的优势肯定也是跨越级的,所以综合最佳选择是DX11。
当然,也会存在多版本并行的情况,为了兼顾XP~Win10,软件也会选择同时支持DX9、DX10、DX11、DX12全部或部分,兼容方式,采用随软件携带d3d9.dll、d3d10.dll、d3d11.dll、d3d12.dll,代码中根据环境检测来选择最佳引擎,代码调用层抽象出一层DX版本无关性逻辑层,这样也方便不同DX版本都能使用相同接口。而做到这个的,就是市面上的游戏引擎,如下表:

在这里插入图片描述

2 windows 图形架构

2.1 基本原理

在win8 之后的图形显示示意图,其中DWM 是win8 之后新引入的管理器,主要解决多窗口显示问题。大家具体可以看下windows 图形架构中 DWM
在这里插入图片描述

2.2 windows 图形框架

windows图形框架的升级
在这里插入图片描述

Win10的新架构本质上,与Win7的类似,最大的改变,是为了将性能提升到极致而升级WDDM驱动模型,接口操作引入更多更偏向硬件的操作
在这里插入图片描述

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