DirectX9 渲染状态

渲染状态

Direct3D encapsulates a variety of rendering states that affect how geometry is rendered. 

HRESULT IDirect3DDevice9::SetRenderState(
D3DRENDERSTATETYPE State, // the state to change
DWORD Value // value of the new state
);


Therefore, we set the following render state:

_device->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_WIREFRAME);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值