77.轮廓面积与周长计算

目录

        1 概念讲解及用处

        1.1 轮廓面积的概念

        1.2 轮廓面积的用处

        1.3 轮廓周长的概念

        1.4 轮廓周长的用处

        2 函数详解

        3 数学原理及数学推导公式

        4 用C++编写代码进行实现

        1 概念讲解及用处

        1.1 轮廓面积的概念

在图像处理和计算机视觉中,轮廓面积是指一个封闭轮廓所包围的区域的面积大小。它是描述目标或物体大小的重要特征之一。

        1.2 轮廓面积的用处

轮廓面积的计算可以用于各种应用,包括但不限于:

目标分类和识别:通过比较不同目标的面积,可以进行目标的分类和识别。

目标检测和跟踪:可以利用目标的面积信息进行目标的检测和跟踪。

图像分割:可以根据轮廓面积进行图像分割,提取感兴趣的目标区域。

形状分析:通过计算轮廓的面积,可以得到关于目标形状的信息,如圆形度、长宽比等。

        1.3 轮廓周长的概念

轮廓周长是指一个封闭轮廓的边界线的长度。它是描述曲线的长度特征之一。

        1.4 轮廓周长的用处

轮廓周长的计算可以用于各种应用,包括但不限于:

目标形状分析:通过比较不同目标的周长,可以进行形状的分类和描述。

轮廓特征提取:可以利用轮廓的周长信息提取更多的特征,如曲率、凸度等。

图像处理和分析:根据轮廓的周长可以进行图像的边缘检测和边界提取。

        2 函数详解

        在OpenCV中,可以使用contourArea函数来计算轮廓的面积,使用arcLength函数来计算轮廓的周长。

        contourArea函数:用于计算轮廓的面积。

double contourArea(InputArray contour, bool oriented = false);

contour:输入参数,表示要计算面积的轮廓。通常是由findContours函数返回的轮廓向量之一。

oriented:可选参数,表示是否计算有向面积,默认为false,即计算绝对值面积。

格林定理返回一个double类型的值,表示计算得到的轮廓面积。

arcLength函数:用于计算轮廓的周长。

double arcLength(InputArray curve, bool closed);



curve:输入参数,表示要计算周长的轮廓曲线。通常是由findContours函数返回的轮廓向量之一。

closed:可选参数,表示轮廓是否为封闭曲线,默认为true,即封闭曲线。

返回一个double类型的值,表示计算得到的轮廓周长。

        3 数学原理及数学推导公式

        在数学上,计算封闭曲线所包围区域的面积可以使用格林定理(Green's theorem)来推导。

而对于计算封闭曲线的周长,可以通过将曲线上相邻两点之间的距离累加来得到。

        OpenCV中的contourArea函数实际上会根据曲线的顶点坐标进行计算,得到轮廓的面积。而arcLength函数则是基于曲线上相邻两点的距离进行计算,得到轮廓的周长。

        4 用C++编写代码进行实现

        下面是一个使用OpenCV库计算轮廓面积和周长的示例代码:

#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace cv;

int main()
{
    // 读取图像并进行预处理
    Mat image = imread("image.jpg", IMREAD_GRAYSCALE);
    threshold(image, image, 128, 255, THRESH_BINARY);

    // 寻找轮廓
    std::vector<std::vector<Point>> contours;
    findContours(image, contours, RETR_EXTERNAL, CHAIN_APPROX_SIMPLE);

    // 计算轮廓面积
    double area = contourArea(contours[0]);

    // 计算轮廓周长
    double length = arcLength(contours[0], true);

    // 打印结果
    std::cout << "Contour Area: " << area << std::endl;
    std::cout << "Contour Length: " << length << std::endl;

    return 0;
}

 

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