在做Unity游戏开发时,与后台的通信是必不可少的。我们可以用c#自带的WebRequest来与后台通信,但是这种通信方式效率是比较低的,特别是当游戏需要多人在线时,用c#来进行网络通信会完全无法满足要求。这个时候就需要用C或者C++来与后台进行通信了。所以在这儿,我主要讲一下Unity客户端如何通过C与后台服务器进行通信。
生成DLL文件
Unity中调用C的方法是通过调用用C生成的DLL库来实现的,所以我们先看看如何生成DLL文件。首先打开Visual Stdio新建Win32项目。
我先新建了一个简单的demo,实现一个加法的功能。添加DllDemo.h的头文件和DllDemo.c的源文件。这个两个文件的代码如下。
DllDemo.h文件
/*_declspec( dllexport )作是是将函数定义为导出函数,就是说函数要被外部程序调用。*/
#define EXPORTS_DEMO _declspec( dllexport )
/*定义个加法操作的方法*/
extern EXPORTS_DEMO int AddFun(int a,