Unity客户端与后台通信

在做Unity游戏开发时,与后台的通信是必不可少的。我们可以用c#自带的WebRequest来与后台通信,但是这种通信方式效率是比较低的,特别是当游戏需要多人在线时,用c#来进行网络通信会完全无法满足要求。这个时候就需要用C或者C++来与后台进行通信了。所以在这儿,我主要讲一下Unity客户端如何通过C与后台服务器进行通信。

生成DLL文件

Unity中调用C的方法是通过调用用C生成的DLL库来实现的,所以我们先看看如何生成DLL文件。首先打开Visual Stdio新建Win32项目。
这里写图片描述

我先新建了一个简单的demo,实现一个加法的功能。添加DllDemo.h的头文件和DllDemo.c的源文件。这个两个文件的代码如下。

DllDemo.h文件

/*_declspec( dllexport )作是是将函数定义为导出函数,就是说函数要被外部程序调用。*/
#define EXPORTS_DEMO _declspec( dllexport )
/*定义个加法操作的方法*/
extern EXPORTS_DEMO int AddFun(int a, 
  • 3
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值