声明:此文章翻译自Box2D v2.2.0用户手册,仅供学习参考。
你可以实现b2DebugDraw类来获得更细致的物理世界。这里有一些可用的实体:
- 形状轮廓(shape outlines)
- 连接器连接(joint connectivity)
- broad-phase算法的轴对称包围盒(AABBs)(broad-phase axis-aligned bounding boxes)
- 质心(center of mass)
这是绘制物理实体的首选方法,比直接访问数据要好很多。原因是大部分所需的数据属于内部数据并且由子类来改变。
testbed使用调试绘图(debug draw)和接触监听器(contact listener)来绘制物理实体,所以它作为主要如何实现调试绘图以及如何绘制接触点(contact points)的例子。
转自:http://ohcoder.com/blog/2012/12/02/debug-drawing/