本来用的是opengl
但是debug绘图需要freeGlut
辛苦找了半天放上了 发现和本身的重名了,怎么办的呢
后来发现自带的Render中有这么一段
#include "Render.h"
#ifdef __APPLE__
#include <glut.h>
#else
#include "freeglut.h"
#endif
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
原来可以直接用普通gl啊 只不过这里设置成苹果的了
后面调用render只需要
world.SetDebugDraw(&m_debugDraw);
然后放上下面的就行了
flags += settings->drawShapes * b2Draw::e_shapeBit;
flags += settings->drawJoints * b2Draw::e_jointBit;
flags += settings->drawAABBs * b2Draw::e_aabbBit;
flags += settings->drawCOMs * b2Draw::e_centerOfMassBit;
m_debugDraw.SetFlags(flags);
m_debugDraw.DrawString(50, 50, "ok!");
记得加上
world.DrawDebugData();
另外
settings->drawShapes
之类的只是gui的名称去掉就成了
完全不需要freeglut另外吐槽下2.3自带的freeglut貌似内容不全,或者我没完全找到吧