Marvelous Designer 基本操作教程

本文详细介绍了MarvelousDesigner这款3D服装设计软件的界面构成,包括菜单栏、工具栏、2D样版窗口、3D视窗和PropertyEditor的使用。同时,着重讲解了如何进行模型的导入和导出,以及在导入前需要进行的网格调整设置,以确保服装设计的准确性和适用性。

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参考链接:Marvelous Designer 操作介面 (cg.com.tw)

Marvelous Designer 是一款专业的 3D 虚拟服装设计软件,它可以让你轻松地创建和模拟各种风格和形状的服装,无论是现代的、古典的、奇幻的,还是未来的。你可以使用 Marvelous Designer 制作游戏、动画、电影、广告等项目中的服装,也可以用它来设计你自己的服装品牌和系列。

软件的主界面由以下几个部分组成:

  • 菜单栏:位于界面的最上方,包含了檔案、編輯、2D 樣版、3D 視窗、Materials、模拟、顯示、視窗、說明等菜单,每个菜单下有不同的功能选项,你可以通过点击菜单栏来访问这些功能。
  • 工具栏:位于界面的左侧,包含了一系列的工具图标,你可以通过点击工具栏来使用这些工具,如绘制、裁剪、缝合、对齐、复制、翻转、旋转、缩放等。
  • 2D 樣版窗口:位于界面的左下方,显示了你创建和修改的衣服的樣版,你可以在这个窗口中使用工具栏中的工具来绘制和编辑樣版,以及设置樣版的属性。
  • 3D 視窗:位于界面的右侧,显示了你导入或创建的人物模型,以及你制作的衣服在模型上的效果,你可以在这个窗口中使用滑鼠和快捷键来调整视角,以及设置模拟和材质的属性。
  • Property Editor 窗口:位于界面的右下方,显示了你当前选择的樣版或模型的属性,你可以在这个窗口中修改和调整这些属性,如材质、颜色、厚度、弹性、摩擦、重力等。

你还可以通过点击界面右上角的齿轮图标,或者点击說明菜单中的偏好設定选项,来打开偏好設定窗口,如下图所示:

!偏好設定窗口

在偏好設定窗口中,你可以设置软件的一些参数,如语言、单位、快捷键、颜色、字体、网格、背景、模拟、材质等。你可以根据你的需要和喜好来调整这些参数,以提高你的使用效率和体验。你可以点击窗口左下角的套用按钮来应用你的设置,或者点击取消按钮来放弃你的设置。你也可以点击窗口右下角的還原預設值按钮来恢复软件的默认设置。

导入和导出模型

在 Marvelous Designer 中,你可以使用檔案菜单中的导入和导出功能,来导入和导出 3ds Max、Maya、ZBrush 等软件制作的人物模型,以及 Marvelous Designer 制作的服装模型。你可以通过这些功能来实现软件之间的数据交换和协作,以及保存和分享你的作品。

导入模型

要导入模型,你可以点击檔案菜单中的导入选项,然后选择你要导入的模型的格式,如 OBJ、FBX、COLLADA、Alembic 等。你也可以使用快捷键 Ctrl + I 来打开导入窗口,如下图所示:

!导入窗口

在导入窗口中,你可以选择你要导入的模型的檔案路径,以及设置一些导入选项,如缩放、位置、旋转、轴向、单位、材质、动画等。你可以根据你的需要和模型的特点来调整这些选项,以保证模型的正确导入。你可以点击窗口右下角的確定按钮来导入模型,或者点击取消按钮来放弃导入。

导入模型后,你会看到模型出现在 3D 視窗中,如下图所示:

!导入模型

你可以在 3D 視窗中使用滑鼠和快捷键来调整视角,以查看模型的细节。你也可以在 Property Editor 窗口中修改模型的属性,如位置、旋转、比例、材质等。你还可以在 3D 視窗中使用工具栏中的工具来编辑模型,如移动、旋转、缩放、对齐、复制、删除等。

https://www.youtube.com/watch?v=vz0tnEazzDQ&ab_channel=VahidAhmadi

导入Marvelous Designer之前要做这些设置,是为了保证网格的大小、位置和方向与软件的默认单位和坐标系相匹配。这样可以避免出现网格过小、过大、倾斜或偏移的问题,影响服装的模拟效果。具体来说,以下是每个设置的作用:

  • 删除其他子工具、删除细分:这是为了减少网格的面数,提高导入和模拟的速度。
  • 使用Scale Master插件统一网格的大小和位置:这是为了将网格的单位转换为厘米,并将网格居中对齐。
  • 在Y轴上输入180厘米,调整网格的高度:这是为了让网格的高度符合Marvelous Designer的默认虚拟模特的高度,便于制作服装。
  • 使用旧的Gizmo工具将网格放在地板上:这是为了让网格的底部与Marvelous Designer的地面平行,防止网格悬空或穿过地面。
  • 在Maya中,将网格的旋转设置为90度、180度和180度:这是为了将网格的方向调整为Marvelous Designer的默认方向,即Z轴朝上,Y轴朝前,X轴朝右。
  • 使用距离工具测量网格的高度:这是为了验证网格的高度是否正确,如果不正确,可以再次调整。
  • 在Marvelous Designer中,使用默认设置导入OBJ文件:这是为了保持网格的大小、位置和方向不变,如果修改了导入设置,可能会导致网格的变形或错位。

如果直接导入Marvelous Designer,而不做这些设置,可能会出现以下的问题:

  • 网格的比例不正确,导致服装的尺寸不合适,或者网格过小,导致服装的细节无法显示。
  • 网格的位置不正确,导致服装的位置偏移,或者网格过高或过低,导致服装的形状不自然。
  • 网格的方向不正确,导致服装的方向错误,或者网格的朝向不一致,导致服装的缝合出错。

导出模型

要导出模型,你可以点击檔案菜单中的导出选项,然后选择你要导出的模型的格式,如 OBJ、FBX、COLLADA、Alembic 等。你也可以使用快捷键 Ctrl + E 来打开导出窗口,如下图所示:

!导出窗口

在导出窗口中,你可以选择你要导出的模型的檔案路径,以及设置一些导出选项,如缩放、位置、旋转、轴向、单位、材质、动画等。你可以根据你的需要和模型的特点来调整这些选项,以保证模型的正确导出。你可以点击窗口右下角的確定按钮来导出模型,或者点击取消按钮来放弃导出。

导出模型后,你可以在其他软件中打开和使用你导出的模型

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