Unity 游戏框架搭建 2017 (十五) 优雅的 QChain (零)

加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多 Feature,大部分不太稳定,这些 Feature中实现起来比较简单而且用的比较稳定的就是链式编程支持了。

什么是链式编程?

我想大家应该都接触过DOTween,用起来是这样的。

transform.DOMove(Vector3.one, 0.5f)
                .SetEase(Ease.InBack)
                .OnKill(() => Debug.Log("on killed"))
                .OnComplete(() => Debug.Log("on completed"));

像以上.XXX().YYY().ZZZ()这种写法就叫链式编程了。

QChain是什么?

QFramework 中有零零散散支持了链式写法,打算整理出来作为一个独立的库进行过维护。目前的使用方式如下:

this.Show()
    .LocalIdentity() // 归一化
    .LocalPosition(Vector3.back)
    .LocalPositionX(1.0f)
    .Sequence() // 开始序列
    .Delay(1.0f)
    .Event(() => Log.I("frame event"))
    .Until(() => count == 2)
    .Event(() => Log.I("count is 2"))
    .Begin() // 执行序列
    .DisposeWhen(() => count == 3)
    .OnDisposed(() => Log.I("On Disposed"));

this.Repeat()
    .Delay(1.0f)
    .Event(() => count++)
    .Begin()
    .DisposeWhenGameObjDestroyed();

this.Repeat(5)
    .Event(() => Log.I(" Hello workd"))
    .Begin()
    .DisposeWhenFinished(); // 默认是这个

this.Sequence()
    .Delay(1.0f)
    .Event(() => Log.I("delay one second"))
    .Delay(1.0f)
    .Event(() => Log.E("delay two second"))
    .Begin();

为什么要用 QChain

前段时间在给公司写一个蓝牙的插件,比较麻烦的是蓝牙管理类的状态同步和当状态改变时通知其他对象的问题。但是有了 QChain,蓝牙连接的代码可以这样写:

this.Sequence()
    .Event(() => PTBluetooth.Initialize(true, false))
    .Until(() => PTBluetooth.IsInitialized)
    .Until(() => PTBluetooth.IsOpened)
    .Event(() => PTBluetooth.ScanPeripheral((address, name, rssi, adInfo) => name.Contains("device")))
    .Until(() => PTBluetooth.ScannedDevices.Count >= 1)
    .Event(() => PTBluetooth.ConnectToPeripheral(PTBluetooth.ScannedDevices[0].Address))
    .Begin()
    .DisposeWhen(()=>
    {
        if (PTBluetooth.IsInitialized && !PTBluetooth.IsOpened)
        {
            // TODO: 这里处理初始化失败逻辑
            return true;
        }

        // ... 其他失败逻辑处理
        return false;
    });

这样写的好处是,逻辑不会分散到处都是。相比于协程,生命周期更好进行管理(不用管理协程对象),可作为协程的替代方案。还有其他的好处随着本系列的更新逐个讨论。

转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com

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本课程总体分为五大部分:一: MVC基本设计理念    首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。    笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。三:PureMVC架构设计理念。    基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是中介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC中的基础作用。**分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式,讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧:    1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。    2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。    3:掌握命令层(即:控制层)中SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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