1、外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层次接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
适用性:
当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时都会产生更多更小的类,
这使得子系统更具有可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。
当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点,如果子系统之间是相互依赖的,你可以
让同名仅通过 facade进行通讯,从而简化他们之间的依赖关系。
实例一
public class CPU {
public void starup() {
System.out.println(" ~~~ cup starup");
}
public void shootdown() {
System.out.println(" ~~~~ cup shootdown ~~~~");
}
}
public class Memory {
public void starup() {
System.out.println(" ~~~ Memory starup");
}
public void shootdown() {
System.out.println(" ~~~~ Memory shootdown ~~~~");
}
}
public class Disk {
public void starup() {
System.out.println(" ~~~ Disk starup");
}
public void shootdown() {
System.out.println(" ~~~~ Disk shootdown ~~~~");
}
}
public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory menory;
private Disk disk;
public Computer() {
this.cpu = new CPU();
this.menory = new Memory();
this.disk = new Disk();
}
public void starup() {
this.cpu.starup();
this.disk.starup();
this.menory.starup();
System.out.println(" ~~~ Computer starup");
}
public void shootdown() {
this.cpu.shootdown();
this.menory.shootdown();
this.disk.shootdown();
System.out.println(" ~~~~ Computer shootdown ~~~~");
}
}
模拟调用
public static void main(final String[] args) {
final Computer c = new Computer();
c.starup();
c.shootdown();
}