Unity碰撞事件的触发

碰撞事件的触发

通过碰撞触发事件

注:碰撞与触发的区别是,两物体碰撞不会穿透物体,如果将物体组件设置为触发器,那么物体就可被穿越。

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        GameObject door = GameObject.Find("Door");
        if (door != null)
        {
            door.SetActive(false);  
        }
    }
    //持续触发
    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        
    }
    //触发结束
    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        
    }

脚本需要挂载在被触发的物体上。
上段代码当有刚体触碰到挂载脚本的物体时,将场景中名为“Door物体”取消激活。

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